Episodes
Monday Apr 08, 2024
CRITIQUE JDR | Voltige - L'aventure aérienne inspirée par Miyazaki
Monday Apr 08, 2024
Monday Apr 08, 2024
Entrez dans un monde de rumeurs et d’exploits. Explorez un archipel où l’homme rencontre le vent et la mer. De leur union naissent les légendes.
Devenez voltigeur. Rejoignez celles et ceux qui se battent par devoir, par amour ou pour la gloire. Opposez-vous au fascisme qui ravage le pays et la guerre qui frappe à vos portes.
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Friday Apr 05, 2024
Friday Apr 05, 2024
Pour une fois, le début de la journée est plutôt calme. L'enquêtrice Vaughan continue ses recherches, visitant les quelques cinémas en périphérie de la zone ou vivait la disparue, Elisa Hamberg. Elle tente d'en savoir un peu plus sur les contrebandiers de Keystone, mais malheureusement pour elle...les pétrins ne font que commencer…
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Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil ! Dans cette ambiance post-apocalyptique, à une époque nébuleuse entre les années 30 et les années 50, le monde n'est plus. Du moins, la civilisation humaine n'est plus ce qu'elle était. Les flots ont avalé les grandes villes, la brume s'est levée et maintenant, l'horreur navigue dans cet océan sans fin.
Pour cette quatrième session, nous explorons brièvement la dépense de points d'expérience, et continuons à tester les limites mécaniques du jeu.
Bonne écoute ! 😀
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Thursday Apr 04, 2024
Discuter entre les dés #34 - Les secrets dans les jeux de rôle
Thursday Apr 04, 2024
Thursday Apr 04, 2024
Tendez l'oreille, passeurs indiscrets...
Dans l'épisode 34 de Discuter entre les dés, Annabelle, Félix et Marika vous parle de secrets. En quoi sont-ils avantageux dans une partie de jeu de rôle? Au contraire, peuvent-ils nuire à l'ambiance autour de la table? Comment fait-on pour éviter cela? De quelle façon gère-t-on la mécanique des secrets?
Notre sorcière bien-aimée a fermé les rideaux des fenêtres et barricadé les portes de son petit refuge afin que la discussion soit bien protégée des langues fourchues. Car vous aurez droit à quelques-uns de leurs secrets savoureux. On s'ouvre à vous, cher public.
Bonne écoute!
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Wednesday Apr 03, 2024
Les Duchés d'Obelien - Épisode 25 - "Agathe"
Wednesday Apr 03, 2024
Wednesday Apr 03, 2024
Maintenant bien avancé dans les souterrains sous le Duché DuMoulin, notre trio nouvellement formé d'aventuriers est mené jusqu'à une alcôve dans les grottes où ils feront la rencontre d'Agathe Despailles, membre influente de La Clef des Champs, cette mystérieuse organisations de passeurs et contrebandiers qui semble avoir de bien plus grandes ambitions que de simplement s'enrichir... Et pour arriver à leurs fins, ils auront besoin de nos trois aventuriers et peut-être même, d'une personne supplémentaire ;)
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00:53 Épisode 25 - "Agathe"
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Monday Apr 01, 2024
Monday Apr 01, 2024
"The Lost Bay" est un jeu de rôle sur table de style "banlieue étrange et inquiétante". Nous sommes dans une uchronie des années 199X, à la fois familière et étrange, où le banal et le magique se mêlent sans cesse. Le jeu est inspiré par la dark fantasy, les classiques de l'horreur des années 80 et la culture indie des années 90. 👇
Les inspirations 👉 Nightmare on Elm Street, Videodrome, Hotline Miami, The Binding of Isaac, 100 ans de solitude et bien plus encore.
"The Lost Bay" est un jeu complet pour un à six joueurs. Il se compose de deux livres reliés contenant tout ce dont vous avez besoin pour jouer : la création de personnages, les règles de base, des conseils avancés et des outils, un bestiaire et des aventures. Les deux livres regorgent de tables et d'accroches de scénarios. Vous incarnez des jeunes qui tentent de trouver leur place dans un monde nostalgique et mystérieux.
Le tout est soutenu par des mécaniques légères, mais complètes et efficaces. C'est bon, c'est beau, ça tombe directement dans mes saveurs que j'aime beaucoup. Je suis très fier d'y prendre part et j'espère titiller votre intérêt pour participer au financement de cette gamme qui s'annonce absolument savoureuse.
Pour retrouver la campagne de sociofinancement 👇
Friday Mar 29, 2024
Friday Mar 29, 2024
Voilà notre investigatrice dans un bien joli pétrin ! Voulant suivre un individu d'intérêt, Virginia Vaughan a pénétré une demeure abandonnée dans un quartier du nord de la ville d'Arkham. Ignorant un avertissement, elle se retrouve face à une menace qu'elle n'avait pas prévue sur sa route…
Pour cette troisième partie, nous avons l'occasion de tester LE COMBAT. On explore, on teste, on échange sur les mécaniques et les possibilités du jeu. Bonne écoute !
------------------- Présentation de l'univers ----------------------
Noir Abysse (Ou Cornebrume, on n'est pas encore décidé) propose une uchronie lovecraftienne dans laquelle le fameux grand ancien s'est finalement réveillé pour mener le monde dans un chaos sans fin. L'océan a avalé la civilisation humaine, les étoiles se sont déplacées, et le temps est maintenant quelque chose de tellement confus.
La seule mesure de temps qui compte est celle qui permet de rappeler qu'il y avait un avant, et un après l'éveil. Nous sommes dans cet après. Avec le réveil du grand ancien, les sciences occultes sont désormais plus accessibles, tout comme la folie. Elle peut à présent aider à l'élaboration de machinerie qui autrefois était de l'ordre de l'imaginaire. La civilisation humaine est fracturée, mais n'a pas cessé de croitre pour autant. Il existe alors des points centraux qui sont toujours hors des flots et qui sont des références. Arkham (une ville importante dans l'univers de Lovecraft) est toujours hors de l'eau et demeure une des villes les plus populeuses, mais corrompue jusqu'à la moelle. C'est le nouveau "centre du monde". Dunwich est dorénavant un dangereux marécage dans lequel des fermiers survivre comme ils le peuvent. Et tout ça, c'est sans mentionner ce qui se déroule à Innsmouth...
Le moyen de transport le plus utilisé est le bateau à moteur, rendant un simple navire de pêcheur une possession prisée qui permet les déplacements entre des ilots humains. Les plus riches n'ont pas attendu la fin de tout pour construire des villes sous-marines qui ont l'air plutôt d'un tombeau en métal rouillé aux allures de plusieurs sous-marins accrochés les uns aux autres plutôt qu'une véritable cité florissante. Mais le grand ancien, présentement réveillé, n'a pas redonné signe de vie depuis sa destruction volontaire de la civilisation. Il doit pourtant être quelque part ? Au-delà de cette mer brumeuse qui constitue présentement l'ensemble du paysage... Seul le temps nous le dira.
Dans Noir Abysse, on y incarne des bougres qui veulent réussir à tirer leur épingle du jeu. Des marins, des journalistes, des explorateurs, des aventuriers, des contrebandiers, des criminels, des cultistes, des mercenaires, des monsieur-madame-tout-le-monde dans un univers qui n'a plus rien de commun. Des intrigues, une ambiance entre le pulp et l'horreur.
Les sources d'inspirations Le mythe de Cthulhu (romans, jeux vidéos, JDR, etc.) Bioshock (jeux vidéos) les films noirs (la nuit du chasseur, etc) The sinking city (jeu vidéo) Sunless Sea (jeu vidéo) les romans d'Ernest Hemingway, Polaris (jeu de rôle) Disco Elysium (jeu vidéo), Dredge (jeu vidéo).
Le système de jeu est basé sur la deuxième version du Mutant Year Engine. Il s'agit donc d'un dérivé de ce qu'on peut voir dans Twilight 2000 et Blade Runner. Une mécanique de Stress, comme celle aperçue dans Alien, est également présente, mais justement adaptée à la mécanique des échelons de dés.
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Thursday Mar 28, 2024
INSPIRATION JDR | Au fil de mes lectures (2024)
Thursday Mar 28, 2024
Thursday Mar 28, 2024
Je lis, tu lis, nous lisons. Alors parlons-en ensemble!
Marika se lance dans une petite série de capsules qui abordera la littérature comme source d'inspiration pour le jeu de rôle. À l'image du top 10 que PP et elle avait fait il y a plus d'un, elle vous présentera quelques oeuvres en résumant d'abord ces dernières avant de faire des parallèles avec le jeu de rôle. Il sera question d'ambiance, de thématique, de personnages, de système, bref de tout ce qu'on aime pour nourrir notre créativité.
N'hésitez pas à lui partager vos propres coups de coeur et à lui proposer des livres à ajouter à sa PAL.
Bonne écoute!
1. La ferme des animaux : https://www.leslibraires.ca/livres/la...
2. Les miracles du bazar Namiya : https://www.leslibraires.ca/livres/le...
3. Les aiguilles d'or : https://www.leslibraires.ca/livres/le...
4. Frankenstein : https://www.leslibraires.ca/livres/fr...
5. Notre part de nuit : https://www.leslibraires.ca/livres/no...
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Wednesday Mar 27, 2024
Les Duchés d'Obelien - Épisode 24 - "Mantissa"
Wednesday Mar 27, 2024
Wednesday Mar 27, 2024
Après une rencontre extraordinaire sur le chemin de la fuite dans les champs de la ferme Duval, nos aventuriers ont pris la décision risquée de descendre dans les tunnels et souterrains qui naviguent et serpentent sous les terres agricoles. Dans les sombres profondeurs du sol, leurs compétences seront mises à rude épreuve pour survivre dans ce nouvel environnement hostile. Ils ne sont pas au bout de leurs surprises... et vous non plus ;)
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00:48 Épisode 24 - "Mantissa"
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Monday Mar 25, 2024
CRITIQUE JDR | Trouilleville, un jeu de rôle pour toute la famille !
Monday Mar 25, 2024
Monday Mar 25, 2024
Trouilleville est un jeu de rôle pour toute la famille, un univers fantastique où les monstres sont enfin les héros ! Choisissez votre personnage parmi cinq monstres et partez explorer ce monde original ! Empêchez les bûcherons de découvrir l’existence de votre cimetière. Aidez la sorcière Baba Yaga à trouver les ingrédients pour sa potion. Créez vos propres monstres et faites-les progresser. Imaginez vos propres aventures et faites-les vivre à vos enfants et leurs amis.
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Friday Mar 22, 2024
Friday Mar 22, 2024
L'enquête débute officiellement ! Deuxième partie pour le jeu de rôle Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil. Dans cette ambiance post-apocalyptique, à une époque nébuleuse entre les années 30 et les années 50, le monde n'est plus. Du moins, la civilisation humaine n'est plus ce qu'elle était. Les flots ont avalé les grandes villes, la brume s'est levée et maintenant, l'horreur navigue dans cet océan sans fin.
Affublée désormais d'un contrat avec un criminel notoire de la ville d'Arkham, Virginia Vaughan se lance dans la recherche de la nièce disparue : Elisa Hamberg. C'est en visitant l'appartement de la jeune femme que l'enquêtrice fit quelques découvertes intéressantes...
Pour cette seconde partie, nous avons eu le plaisir d'utiliser des mécaniques bien spécifiques au jeu : Le stress ! À une époque où l'horreur est un peu le quotidien des pauvres gens, le stress permet de préserver dans l'adversité, là où la classique mécanique de la santé mentale occasionnait surtout des contrecoups négatifs.
Bonne écoute !
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DUMBO'S WALK
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