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18 hours ago
Récit audio | La membrane - Partie 3
18 hours ago
18 hours ago
Pour 2024, Marika se lance un nouveau défi : la lecture d'un récit qu'elle écrit depuis quelque temps déjà. Il s'agit d'un projet audio qui, elle l'espère, viendra dorloter vos oreilles au cours des prochains mois.
Bienvenue à Providence!
Agglomération étrange divisée en trois secteurs : la Périphérie, l'Entre-Deux et le Centre, sa naissance récente est due et des événements difficilement explicables au sein du territoire environnant. Chacune des zones accueille des habitants bien distincts. Une division prédéterminée justifie leur lieu de résidence. Il n'en tient qu'à vous de découvrir ce qui les sépare les uns des autres et surtout, de quoi ils se protègent tous derrière leurs fortifications.
Voici la partie 3 du récit intitulé La membrane.
Bonne écoute!
* Marika tient à préciser que cette initiative est d'abord émergée d'un travail d'équipe avec Félix, mais faute de temps, elle a décidé de poursuivre seule. Il demeure que l'idée originale est née de deux cerveaux.
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Autrice et lectrice : Marika Guilbeault-Brissette
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4 days ago
4 days ago
Et c'est un départ ! Première partie pour le jeu de rôle Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil. Dans cette ambiance post-apocalyptique, à une époque nébuleuse entre les années 30 et les années 50, le monde n'est plus. Du moins, la civilisation humaine n'est plus ce qu'elle était. Les flots ont avalé les grandes villes, la brume s'est levée et maintenant, l'horreur navigue dans cet océan sans fin.
Pour cette première partie, nous retrouvons Virginia Vaughan, enquêtrice travaillant à Arkham, un des derniers ilots de la civilisation humaine. Elle a rendez-vous avec un riche homme d'affaires (ici lire : gangster) pour la prise d'un contrat aux allures un peu banal : retrouver une personne disparue.
Venez vivre cette première partie, alors que Marika et P.P. expérimentent les mécaniques du jeu.
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5 days ago
5 days ago
La fameuse session 0 ! Cette fameuse session qui précède une longue aventure mémorable. Ce qu'il faut prendre en considération ? Ce qui doit être mentionné ? Ce qui doit être instauré à la table. Bien sûr, le tout est optionnel et plusieurs groupes n'ont pas besoin de mettre en place cette habitude. Toutefois, pour celles et ceux qui souhaitent en savoir davantage, P.P. vous en dit plus dans cette capsule!
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6 days ago
6 days ago
Après un repas haut en saveurs et en révélations, la situation s'est (encore) rapidement envenimée pour notre trio d'aventuriers à la ferme Duval. En effet, de mystérieux cavaliers ont fait irruption et semblent converser avec la maîtresse des lieux. Ils sont à la recherche de quelque chose il semblerait... et pas besoin d'être un détective de génie pour se douter que nos protagonistes et leur colis y sont pour quelque chose...
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00:00 Dans le dernier épisode...
00:48 Épisode 22 - "Cavaliers"
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Merci à l'artiste Sacha Ravenda pour les sublimes illustrations de nos personnages! Pour voir son travail : / sacharavendaart https://www.behance.net/sraven634dc?f...
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Monday Mar 11, 2024
CRITIQUE JDR | Public Access — jeu d'horreur analogue en français !
Monday Mar 11, 2024
Monday Mar 11, 2024
Un jeu de rôle d'horreur analogique, basé sur le système des mystères de Brindlewood Bay !
Public Access est un jeu de rôle dans lequel un groupe de jeunes gens — les Latchkeys de Deep Lake — se retrouve à enquêter en 2004 sur d’étranges mystères dans la région de Deep Lake, au Nouveau-Mexique. Dans les années 80 et 90, on trouvait à Deep Lake une chaîne de télévision communautaire appelée TV Odyssey. Son histoire et son destin — la chaîne et le studio ont tout bonnement disparu — sont source d’intenses spéculations dans certains recoins d’internet. Alors que les Latchkeys mènent leur enquête à Deep Lake, ils vont progressivement se rendre compte du rôle central de TV Odyssey dans tout ce qui s’y déroule, et ils devront faire face à l’horrible vérité qui se tapit au cœur de la terrible chaîne de télévision.
Un jeu de rôle que P.P. a beaucoup apprécié ! Vous pouvez le retrouver juste ici 👇 https://www.drivethrurpg.com/product/...
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Sunday Mar 10, 2024
Sunday Mar 10, 2024
Ayant plusieurs indices en poche pour démarrer leur enquête, il demeure que notre quatuor récemment formé tire encore dans toutes les directions à la recherche d'une piste significative pour résoudre le mystère sur lequel le Baron leur a demandé d'enquêter. Faisant appel à leurs ressources et contacts respectifs, ils devront travailler conjointement afin de dissiper le lourd brouillard qui leur cache le filon à suivre...
Conteur : Frederick Robindaine (Epic Fumbles)
Joueuse et joueurs : Dave Bellemare, Marika Guilbeault-Brissette, Félix-Antoine Huard et Francis Legendre
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00:00 - Message de Kim
01:50 - Introduction par Fred
04:13 - Épisode 3 - Le contact
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Friday Mar 08, 2024
Friday Mar 08, 2024
Une expérimentation ! Un test ! Un laboratoire ! P.P. et Marika se lancent ensemble dans un actual play qui sert à la fois de portail pour visiter l'univers du jeu proposé, mais également pour tester ses mécaniques.
Noir Abysse (Ou Cornebrume, on n'est pas encore décidé) propose une uchronie lovecraftienne dans laquelle le fameux grand ancien s'est finalement réveillé pour mener le monde dans un chaos sans fin. L'océan a avalé la civilisation humaine, les étoiles se sont déplacées, et le temps est maintenant quelque chose de tellement confus.
La seule mesure de temps qui compte est celle qui permet de rappeler qu'il y avait un avant, et un après l'éveil. Nous sommes dans cet après. Avec le réveil du grand ancien, les sciences occultes sont désormais plus accessibles, tout comme la folie. Elle peut à présent aider à l'élaboration de machinerie qui autrefois était de l'ordre de l'imaginaire. La civilisation humaine est fracturée, mais n'a pas cessé de croitre pour autant. Il existe alors des points centraux qui sont toujours hors des flots et qui sont des références. Arkham (une ville importante dans l'univers de Lovecraft) est toujours hors de l'eau et demeure une des villes les plus populeuses, mais corrompue jusqu'à la moelle. C'est le nouveau "centre du monde". Dunwich est dorénavant un dangereux marécage dans lequel des fermiers survivre comme ils le peuvent. Et tout ça, c'est sans mentionner ce qui se déroule à Innsmouth...
Le moyen de transport le plus utilisé est le bateau à moteur, rendant un simple navire de pêcheur une possession prisée qui permet les déplacements entre des ilots humains. Les plus riches n'ont pas attendu la fin de tout pour construire des villes sous-marines qui ont l'air plutôt d'un tombeau en métal rouillé aux allures de plusieurs sous-marins accrochés les uns aux autres plutôt qu'une véritable cité florissante. Mais le grand ancien, présentement réveillé, n'a pas redonné signe de vie depuis sa destruction volontaire de la civilisation. Il doit pourtant être quelque part ? Au-delà de cette mer brumeuse qui constitue présentement l'ensemble du paysage... Seul le temps nous le dira.
Dans Noir Abysse, on y incarne des bougres qui veulent réussir à tirer leur épingle du jeu. Des marins, des journalistes, des explorateurs, des aventuriers, des contrebandiers, des criminels, des cultistes, des mercenaires, des monsieur-madame-tout-le-monde dans un univers qui n'a plus rien de commun. Des intrigues, une ambiance entre le pulp et l'horreur.
Les sources d'inspirations Le mythe de Cthulhu (romans, jeux vidéos, JDR, etc.) Bioshock (jeux vidéos) les films noirs (la nuit du chasseur, etc) The sinking city (jeu vidéo) Sunless Sea (jeu vidéo) les romans d'Ernest Hemingway, Polaris (jeu de rôle) Disco Elysium (jeu vidéo), Dredge (jeu vidéo).
Le système de jeu est basé sur la deuxième version du Mutant Year Engine. Il s'agit donc d'un dérivé de ce qu'on peut voir dans Twilight 2000 et Blade Runner. Une mécanique de Stress, comme celle aperçue dans Alien, est également présente, mais justement adaptée à la mécanique des échelons de dés.
Pour cette session 0, nous explorons surtout la création de personnage ainsi que l'univers du jeu.
Bonne écoute !
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APOLLO THEATRE
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Image de couverture : Kim Holm
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Thursday Mar 07, 2024
Monter de niveau # 43 - Fred de Dice Story
Thursday Mar 07, 2024
Thursday Mar 07, 2024
Pour ce nouveau Monter de Niveau, nous retournons de l'autre côté de l'océan tandis que P.P. s'entretient avec Manitou, A.K.A Fred, animateur de la chaîne Dice Story et employé du Studio Agate. Nous en apprenons plus sur ce grand passionné qui est plongé, la tête la première, dans le monde du jeu de rôle, autant par passion que par profession.
Bonne écoute !
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Monday Mar 04, 2024
TOP DÉCOUVERTES | février, le mois des zines - PARTIE 3
Monday Mar 04, 2024
Monday Mar 04, 2024
Le mois des Zines ! Février ! Zimo, ZineQuest, ZineMonth, peu importe le nom que vous lui donnez, c'est le mois des jeux indépendants et des financements ! Des projets d'ici, des projets d'ailleurs, dans cette première vidéo, P.P. vous présente quelques projets à découvrir !
Bug borg - 👇
Shrines: Sites of Reverence & Power 👇
H2O-Pocalypse 👇
Meatheads👇
Sluggish Morss: The Table Top RPG 👇
Purple Planet DCC Horde👇
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Et vous, avez-vous des projets dans votre viseur ? ?
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Thursday Feb 29, 2024
Discuter entre les dés #33 - S’inspirer du cinéma pour nos parties de jeux de rôles
Thursday Feb 29, 2024
Thursday Feb 29, 2024
Ce mois-ci, pour le 33e épisode de Discuter entre les dés, notre sorcière bien-aimée est heureuse de recevoir PP dans sa cour arrière pour une soirée cinéparc. Bien installés, les deux cinéphiles discutent de leurs sources d'inspiration pour le jeu de rôle issues du cinéma et de la télévision.
Qu'est-ce qui les accroche à l'écran? Quels sont les films qui les ont marqués à travers le temps? Quelles séries les inspirent pour l'écriture de scénarios ou la création de personnages? Quels sont les liens qu'il y a à faire entre les deux univers? Aspirés par leur passion, ils s'emportent et offrent l'un des Discuter entre les dés les plus longs de l'histoire. On souhaite que leur engouement sera contagieux pour vous!
Bonne écoute!
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