Episodes
Friday Mar 22, 2024
Friday Mar 22, 2024
L'enquête débute officiellement ! Deuxième partie pour le jeu de rôle Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil. Dans cette ambiance post-apocalyptique, à une époque nébuleuse entre les années 30 et les années 50, le monde n'est plus. Du moins, la civilisation humaine n'est plus ce qu'elle était. Les flots ont avalé les grandes villes, la brume s'est levée et maintenant, l'horreur navigue dans cet océan sans fin.
Affublée désormais d'un contrat avec un criminel notoire de la ville d'Arkham, Virginia Vaughan se lance dans la recherche de la nièce disparue : Elisa Hamberg. C'est en visitant l'appartement de la jeune femme que l'enquêtrice fit quelques découvertes intéressantes...
Pour cette seconde partie, nous avons eu le plaisir d'utiliser des mécaniques bien spécifiques au jeu : Le stress ! À une époque où l'horreur est un peu le quotidien des pauvres gens, le stress permet de préserver dans l'adversité, là où la classique mécanique de la santé mentale occasionnait surtout des contrecoups négatifs.
Bonne écoute !
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Thursday Mar 21, 2024
ENTREVUE JDR | Vincent Fugere, concepteur chez Ritual Cuts & Invisible Temple
Thursday Mar 21, 2024
Thursday Mar 21, 2024
P.P. a eu l'occasion de s'entretenir avec Vincent Fugere, créateur et concepteur de jeux de rôle Québécois. Apposant son empreinte dans le monde du jeu de rôle indépendant depuis quelques années, Vincent alterne avec passion des projets qui se veulent aussi originaux que variés. Entrevue avec ce concepteur qui tire un grand plaisir à tester des nouvelles choses et à sortir des sentiers battus.
Vous pouvez trouver les produits de Vincent Fugere juste ici 👇 https://www.invisibletemplegames.com/
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Wednesday Mar 20, 2024
Les Duchés d'Obelien - Épisode 23 - "Grange"
Wednesday Mar 20, 2024
Wednesday Mar 20, 2024
Après un combat pernicieux et terrible contre la Flamme, les porteurs du sac poursuivent péniblement leur route vers Fontefer... encore une fois en fuite. Ils transportent avec eux les conséquences de leur affrontement et sèment derrière eux les bourreaux du feu. Pour un répit et un refuge, ils prennent la clé des champs en direction de La Grange.
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00:00 Dans le dernier épisode...
00:48 Épisode 23 - "Grange"
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Merci à l'artiste Sacha Ravenda pour les sublimes illustrations de nos personnages! Pour voir son travail : / sacharavendaart https://www.behance.net/sraven634dc?f...
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Monday Mar 18, 2024
Récit audio | La membrane - Partie 3
Monday Mar 18, 2024
Monday Mar 18, 2024
Pour 2024, Marika se lance un nouveau défi : la lecture d'un récit qu'elle écrit depuis quelque temps déjà. Il s'agit d'un projet audio qui, elle l'espère, viendra dorloter vos oreilles au cours des prochains mois.
Bienvenue à Providence!
Agglomération étrange divisée en trois secteurs : la Périphérie, l'Entre-Deux et le Centre, sa naissance récente est due et des événements difficilement explicables au sein du territoire environnant. Chacune des zones accueille des habitants bien distincts. Une division prédéterminée justifie leur lieu de résidence. Il n'en tient qu'à vous de découvrir ce qui les sépare les uns des autres et surtout, de quoi ils se protègent tous derrière leurs fortifications.
Voici la partie 3 du récit intitulé La membrane.
Bonne écoute!
* Marika tient à préciser que cette initiative est d'abord émergée d'un travail d'équipe avec Félix, mais faute de temps, elle a décidé de poursuivre seule. Il demeure que l'idée originale est née de deux cerveaux.
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Autrice et lectrice : Marika Guilbeault-Brissette
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Friday Mar 15, 2024
NOIR ABYSSE | Le mythe de Cthulhu après l'éveil - Partie 1 Contrat à Arkham
Friday Mar 15, 2024
Friday Mar 15, 2024
Et c'est un départ ! Première partie pour le jeu de rôle Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil. Dans cette ambiance post-apocalyptique, à une époque nébuleuse entre les années 30 et les années 50, le monde n'est plus. Du moins, la civilisation humaine n'est plus ce qu'elle était. Les flots ont avalé les grandes villes, la brume s'est levée et maintenant, l'horreur navigue dans cet océan sans fin.
Pour cette première partie, nous retrouvons Virginia Vaughan, enquêtrice travaillant à Arkham, un des derniers ilots de la civilisation humaine. Elle a rendez-vous avec un riche homme d'affaires (ici lire : gangster) pour la prise d'un contrat aux allures un peu banal : retrouver une personne disparue.
Venez vivre cette première partie, alors que Marika et P.P. expérimentent les mécaniques du jeu.
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Thursday Mar 14, 2024
ASTUCE JDR | La session 0 pour une partie de jeu de rôle
Thursday Mar 14, 2024
Thursday Mar 14, 2024
La fameuse session 0 ! Cette fameuse session qui précède une longue aventure mémorable. Ce qu'il faut prendre en considération ? Ce qui doit être mentionné ? Ce qui doit être instauré à la table. Bien sûr, le tout est optionnel et plusieurs groupes n'ont pas besoin de mettre en place cette habitude. Toutefois, pour celles et ceux qui souhaitent en savoir davantage, P.P. vous en dit plus dans cette capsule!
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Wednesday Mar 13, 2024
Les Duchés d'Obelien - Épisode 22 - "Cavaliers"
Wednesday Mar 13, 2024
Wednesday Mar 13, 2024
Après un repas haut en saveurs et en révélations, la situation s'est (encore) rapidement envenimée pour notre trio d'aventuriers à la ferme Duval. En effet, de mystérieux cavaliers ont fait irruption et semblent converser avec la maîtresse des lieux. Ils sont à la recherche de quelque chose il semblerait... et pas besoin d'être un détective de génie pour se douter que nos protagonistes et leur colis y sont pour quelque chose...
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00:00 Dans le dernier épisode...
00:48 Épisode 22 - "Cavaliers"
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Monday Mar 11, 2024
CRITIQUE JDR | Public Access — jeu d'horreur analogue en français !
Monday Mar 11, 2024
Monday Mar 11, 2024
Un jeu de rôle d'horreur analogique, basé sur le système des mystères de Brindlewood Bay !
Public Access est un jeu de rôle dans lequel un groupe de jeunes gens — les Latchkeys de Deep Lake — se retrouve à enquêter en 2004 sur d’étranges mystères dans la région de Deep Lake, au Nouveau-Mexique. Dans les années 80 et 90, on trouvait à Deep Lake une chaîne de télévision communautaire appelée TV Odyssey. Son histoire et son destin — la chaîne et le studio ont tout bonnement disparu — sont source d’intenses spéculations dans certains recoins d’internet. Alors que les Latchkeys mènent leur enquête à Deep Lake, ils vont progressivement se rendre compte du rôle central de TV Odyssey dans tout ce qui s’y déroule, et ils devront faire face à l’horrible vérité qui se tapit au cœur de la terrible chaîne de télévision.
Un jeu de rôle que P.P. a beaucoup apprécié ! Vous pouvez le retrouver juste ici 👇 https://www.drivethrurpg.com/product/...
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Sunday Mar 10, 2024
Sunday Mar 10, 2024
Ayant plusieurs indices en poche pour démarrer leur enquête, il demeure que notre quatuor récemment formé tire encore dans toutes les directions à la recherche d'une piste significative pour résoudre le mystère sur lequel le Baron leur a demandé d'enquêter. Faisant appel à leurs ressources et contacts respectifs, ils devront travailler conjointement afin de dissiper le lourd brouillard qui leur cache le filon à suivre...
Conteur : Frederick Robindaine (Epic Fumbles)
Joueuse et joueurs : Dave Bellemare, Marika Guilbeault-Brissette, Félix-Antoine Huard et Francis Legendre
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00:00 - Message de Kim
01:50 - Introduction par Fred
04:13 - Épisode 3 - Le contact
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Friday Mar 08, 2024
Friday Mar 08, 2024
Une expérimentation ! Un test ! Un laboratoire ! P.P. et Marika se lancent ensemble dans un actual play qui sert à la fois de portail pour visiter l'univers du jeu proposé, mais également pour tester ses mécaniques.
Noir Abysse (Ou Cornebrume, on n'est pas encore décidé) propose une uchronie lovecraftienne dans laquelle le fameux grand ancien s'est finalement réveillé pour mener le monde dans un chaos sans fin. L'océan a avalé la civilisation humaine, les étoiles se sont déplacées, et le temps est maintenant quelque chose de tellement confus.
La seule mesure de temps qui compte est celle qui permet de rappeler qu'il y avait un avant, et un après l'éveil. Nous sommes dans cet après. Avec le réveil du grand ancien, les sciences occultes sont désormais plus accessibles, tout comme la folie. Elle peut à présent aider à l'élaboration de machinerie qui autrefois était de l'ordre de l'imaginaire. La civilisation humaine est fracturée, mais n'a pas cessé de croitre pour autant. Il existe alors des points centraux qui sont toujours hors des flots et qui sont des références. Arkham (une ville importante dans l'univers de Lovecraft) est toujours hors de l'eau et demeure une des villes les plus populeuses, mais corrompue jusqu'à la moelle. C'est le nouveau "centre du monde". Dunwich est dorénavant un dangereux marécage dans lequel des fermiers survivre comme ils le peuvent. Et tout ça, c'est sans mentionner ce qui se déroule à Innsmouth...
Le moyen de transport le plus utilisé est le bateau à moteur, rendant un simple navire de pêcheur une possession prisée qui permet les déplacements entre des ilots humains. Les plus riches n'ont pas attendu la fin de tout pour construire des villes sous-marines qui ont l'air plutôt d'un tombeau en métal rouillé aux allures de plusieurs sous-marins accrochés les uns aux autres plutôt qu'une véritable cité florissante. Mais le grand ancien, présentement réveillé, n'a pas redonné signe de vie depuis sa destruction volontaire de la civilisation. Il doit pourtant être quelque part ? Au-delà de cette mer brumeuse qui constitue présentement l'ensemble du paysage... Seul le temps nous le dira.
Dans Noir Abysse, on y incarne des bougres qui veulent réussir à tirer leur épingle du jeu. Des marins, des journalistes, des explorateurs, des aventuriers, des contrebandiers, des criminels, des cultistes, des mercenaires, des monsieur-madame-tout-le-monde dans un univers qui n'a plus rien de commun. Des intrigues, une ambiance entre le pulp et l'horreur.
Les sources d'inspirations Le mythe de Cthulhu (romans, jeux vidéos, JDR, etc.) Bioshock (jeux vidéos) les films noirs (la nuit du chasseur, etc) The sinking city (jeu vidéo) Sunless Sea (jeu vidéo) les romans d'Ernest Hemingway, Polaris (jeu de rôle) Disco Elysium (jeu vidéo), Dredge (jeu vidéo).
Le système de jeu est basé sur la deuxième version du Mutant Year Engine. Il s'agit donc d'un dérivé de ce qu'on peut voir dans Twilight 2000 et Blade Runner. Une mécanique de Stress, comme celle aperçue dans Alien, est également présente, mais justement adaptée à la mécanique des échelons de dés.
Pour cette session 0, nous explorons surtout la création de personnage ainsi que l'univers du jeu.
Bonne écoute !
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Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/adi-goldstein/bl...
License code: 5W7JVQBSQXRGW4TU
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• Le Soir Noir Jazz Ballad a la Film ...
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APOLLO THEATRE
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• No Copyright Jazz: APOLLO THEATRE [cl...
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Image de couverture : Kim Holm
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