Coup Critique
Season 7
Episodes
Friday Apr 05, 2024
Friday Apr 05, 2024
Pour une fois, le début de la journée est plutôt calme. L'enquêtrice Vaughan continue ses recherches, visitant les quelques cinémas en périphérie de la zone ou vivait la disparue, Elisa Hamberg. Elle tente d'en savoir un peu plus sur les contrebandiers de Keystone, mais malheureusement pour elle...les pétrins ne font que commencer…
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Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil ! Dans cette ambiance post-apocalyptique, à une époque nébuleuse entre les années 30 et les années 50, le monde n'est plus. Du moins, la civilisation humaine n'est plus ce qu'elle était. Les flots ont avalé les grandes villes, la brume s'est levée et maintenant, l'horreur navigue dans cet océan sans fin.
Pour cette quatrième session, nous explorons brièvement la dépense de points d'expérience, et continuons à tester les limites mécaniques du jeu.
Bonne écoute ! 😀
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Friday Mar 29, 2024
Friday Mar 29, 2024
Voilà notre investigatrice dans un bien joli pétrin ! Voulant suivre un individu d'intérêt, Virginia Vaughan a pénétré une demeure abandonnée dans un quartier du nord de la ville d'Arkham. Ignorant un avertissement, elle se retrouve face à une menace qu'elle n'avait pas prévue sur sa route…
Pour cette troisième partie, nous avons l'occasion de tester LE COMBAT. On explore, on teste, on échange sur les mécaniques et les possibilités du jeu. Bonne écoute !
------------------- Présentation de l'univers ----------------------
Noir Abysse (Ou Cornebrume, on n'est pas encore décidé) propose une uchronie lovecraftienne dans laquelle le fameux grand ancien s'est finalement réveillé pour mener le monde dans un chaos sans fin. L'océan a avalé la civilisation humaine, les étoiles se sont déplacées, et le temps est maintenant quelque chose de tellement confus.
La seule mesure de temps qui compte est celle qui permet de rappeler qu'il y avait un avant, et un après l'éveil. Nous sommes dans cet après. Avec le réveil du grand ancien, les sciences occultes sont désormais plus accessibles, tout comme la folie. Elle peut à présent aider à l'élaboration de machinerie qui autrefois était de l'ordre de l'imaginaire. La civilisation humaine est fracturée, mais n'a pas cessé de croitre pour autant. Il existe alors des points centraux qui sont toujours hors des flots et qui sont des références. Arkham (une ville importante dans l'univers de Lovecraft) est toujours hors de l'eau et demeure une des villes les plus populeuses, mais corrompue jusqu'à la moelle. C'est le nouveau "centre du monde". Dunwich est dorénavant un dangereux marécage dans lequel des fermiers survivre comme ils le peuvent. Et tout ça, c'est sans mentionner ce qui se déroule à Innsmouth...
Le moyen de transport le plus utilisé est le bateau à moteur, rendant un simple navire de pêcheur une possession prisée qui permet les déplacements entre des ilots humains. Les plus riches n'ont pas attendu la fin de tout pour construire des villes sous-marines qui ont l'air plutôt d'un tombeau en métal rouillé aux allures de plusieurs sous-marins accrochés les uns aux autres plutôt qu'une véritable cité florissante. Mais le grand ancien, présentement réveillé, n'a pas redonné signe de vie depuis sa destruction volontaire de la civilisation. Il doit pourtant être quelque part ? Au-delà de cette mer brumeuse qui constitue présentement l'ensemble du paysage... Seul le temps nous le dira.
Dans Noir Abysse, on y incarne des bougres qui veulent réussir à tirer leur épingle du jeu. Des marins, des journalistes, des explorateurs, des aventuriers, des contrebandiers, des criminels, des cultistes, des mercenaires, des monsieur-madame-tout-le-monde dans un univers qui n'a plus rien de commun. Des intrigues, une ambiance entre le pulp et l'horreur.
Les sources d'inspirations Le mythe de Cthulhu (romans, jeux vidéos, JDR, etc.) Bioshock (jeux vidéos) les films noirs (la nuit du chasseur, etc) The sinking city (jeu vidéo) Sunless Sea (jeu vidéo) les romans d'Ernest Hemingway, Polaris (jeu de rôle) Disco Elysium (jeu vidéo), Dredge (jeu vidéo).
Le système de jeu est basé sur la deuxième version du Mutant Year Engine. Il s'agit donc d'un dérivé de ce qu'on peut voir dans Twilight 2000 et Blade Runner. Une mécanique de Stress, comme celle aperçue dans Alien, est également présente, mais justement adaptée à la mécanique des échelons de dés.
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Friday Mar 22, 2024
Friday Mar 22, 2024
L'enquête débute officiellement ! Deuxième partie pour le jeu de rôle Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil. Dans cette ambiance post-apocalyptique, à une époque nébuleuse entre les années 30 et les années 50, le monde n'est plus. Du moins, la civilisation humaine n'est plus ce qu'elle était. Les flots ont avalé les grandes villes, la brume s'est levée et maintenant, l'horreur navigue dans cet océan sans fin.
Affublée désormais d'un contrat avec un criminel notoire de la ville d'Arkham, Virginia Vaughan se lance dans la recherche de la nièce disparue : Elisa Hamberg. C'est en visitant l'appartement de la jeune femme que l'enquêtrice fit quelques découvertes intéressantes...
Pour cette seconde partie, nous avons eu le plaisir d'utiliser des mécaniques bien spécifiques au jeu : Le stress ! À une époque où l'horreur est un peu le quotidien des pauvres gens, le stress permet de préserver dans l'adversité, là où la classique mécanique de la santé mentale occasionnait surtout des contrecoups négatifs.
Bonne écoute !
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Monday Mar 18, 2024
Récit audio | La membrane - Partie 3
Monday Mar 18, 2024
Monday Mar 18, 2024
Pour 2024, Marika se lance un nouveau défi : la lecture d'un récit qu'elle écrit depuis quelque temps déjà. Il s'agit d'un projet audio qui, elle l'espère, viendra dorloter vos oreilles au cours des prochains mois.
Bienvenue à Providence!
Agglomération étrange divisée en trois secteurs : la Périphérie, l'Entre-Deux et le Centre, sa naissance récente est due et des événements difficilement explicables au sein du territoire environnant. Chacune des zones accueille des habitants bien distincts. Une division prédéterminée justifie leur lieu de résidence. Il n'en tient qu'à vous de découvrir ce qui les sépare les uns des autres et surtout, de quoi ils se protègent tous derrière leurs fortifications.
Voici la partie 3 du récit intitulé La membrane.
Bonne écoute!
* Marika tient à préciser que cette initiative est d'abord émergée d'un travail d'équipe avec Félix, mais faute de temps, elle a décidé de poursuivre seule. Il demeure que l'idée originale est née de deux cerveaux.
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Autrice et lectrice : Marika Guilbeault-Brissette
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Friday Mar 15, 2024
NOIR ABYSSE | Le mythe de Cthulhu après l'éveil - Partie 1 Contrat à Arkham
Friday Mar 15, 2024
Friday Mar 15, 2024
Et c'est un départ ! Première partie pour le jeu de rôle Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil. Dans cette ambiance post-apocalyptique, à une époque nébuleuse entre les années 30 et les années 50, le monde n'est plus. Du moins, la civilisation humaine n'est plus ce qu'elle était. Les flots ont avalé les grandes villes, la brume s'est levée et maintenant, l'horreur navigue dans cet océan sans fin.
Pour cette première partie, nous retrouvons Virginia Vaughan, enquêtrice travaillant à Arkham, un des derniers ilots de la civilisation humaine. Elle a rendez-vous avec un riche homme d'affaires (ici lire : gangster) pour la prise d'un contrat aux allures un peu banal : retrouver une personne disparue.
Venez vivre cette première partie, alors que Marika et P.P. expérimentent les mécaniques du jeu.
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Friday Mar 08, 2024
Friday Mar 08, 2024
Une expérimentation ! Un test ! Un laboratoire ! P.P. et Marika se lancent ensemble dans un actual play qui sert à la fois de portail pour visiter l'univers du jeu proposé, mais également pour tester ses mécaniques.
Noir Abysse (Ou Cornebrume, on n'est pas encore décidé) propose une uchronie lovecraftienne dans laquelle le fameux grand ancien s'est finalement réveillé pour mener le monde dans un chaos sans fin. L'océan a avalé la civilisation humaine, les étoiles se sont déplacées, et le temps est maintenant quelque chose de tellement confus.
La seule mesure de temps qui compte est celle qui permet de rappeler qu'il y avait un avant, et un après l'éveil. Nous sommes dans cet après. Avec le réveil du grand ancien, les sciences occultes sont désormais plus accessibles, tout comme la folie. Elle peut à présent aider à l'élaboration de machinerie qui autrefois était de l'ordre de l'imaginaire. La civilisation humaine est fracturée, mais n'a pas cessé de croitre pour autant. Il existe alors des points centraux qui sont toujours hors des flots et qui sont des références. Arkham (une ville importante dans l'univers de Lovecraft) est toujours hors de l'eau et demeure une des villes les plus populeuses, mais corrompue jusqu'à la moelle. C'est le nouveau "centre du monde". Dunwich est dorénavant un dangereux marécage dans lequel des fermiers survivre comme ils le peuvent. Et tout ça, c'est sans mentionner ce qui se déroule à Innsmouth...
Le moyen de transport le plus utilisé est le bateau à moteur, rendant un simple navire de pêcheur une possession prisée qui permet les déplacements entre des ilots humains. Les plus riches n'ont pas attendu la fin de tout pour construire des villes sous-marines qui ont l'air plutôt d'un tombeau en métal rouillé aux allures de plusieurs sous-marins accrochés les uns aux autres plutôt qu'une véritable cité florissante. Mais le grand ancien, présentement réveillé, n'a pas redonné signe de vie depuis sa destruction volontaire de la civilisation. Il doit pourtant être quelque part ? Au-delà de cette mer brumeuse qui constitue présentement l'ensemble du paysage... Seul le temps nous le dira.
Dans Noir Abysse, on y incarne des bougres qui veulent réussir à tirer leur épingle du jeu. Des marins, des journalistes, des explorateurs, des aventuriers, des contrebandiers, des criminels, des cultistes, des mercenaires, des monsieur-madame-tout-le-monde dans un univers qui n'a plus rien de commun. Des intrigues, une ambiance entre le pulp et l'horreur.
Les sources d'inspirations Le mythe de Cthulhu (romans, jeux vidéos, JDR, etc.) Bioshock (jeux vidéos) les films noirs (la nuit du chasseur, etc) The sinking city (jeu vidéo) Sunless Sea (jeu vidéo) les romans d'Ernest Hemingway, Polaris (jeu de rôle) Disco Elysium (jeu vidéo), Dredge (jeu vidéo).
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Pour cette session 0, nous explorons surtout la création de personnage ainsi que l'univers du jeu.
Bonne écoute !
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Friday Feb 16, 2024
Récit audio - La membrane - Partie 2
Friday Feb 16, 2024
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Voici la partie 2 du récit intitulé La membrane.
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Friday Feb 09, 2024
Friday Feb 09, 2024
Londres, 1890.
Dans une section de l'hôpital Royale de Londres, nos enquêteurs apprennent enfin le grand secret du Bailing. En connaissant maintenant l'origine de cette vérité qui se terre dans les murs de l'auberge, la résolution de ce mystère est maintenant possible. Toutefois, rien ne dit que tout va se dérouler sans violence ni hurlement...
Bonne finale et bonne écoute ! :)
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Friday Feb 02, 2024
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1890. Londres.
Des meurtres sont commis à l'intérieur d'un grand établissement bien connu du secteur de Whitechapel : Le Bailling. Depuis les entrailles du bâtiment, l'inspecteur de police Frederick Lusk rencontre l'habitant des lieux, tandis que Lisbeth Milton doit s'occuper rapidement de la blessure qu'a subie Lonelia Ciprian lors d'une attaque ciblée.
Bonne écoute !
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Sunday Jan 28, 2024
Sunday Jan 28, 2024
La révolution, comme un orage lointain qui gronde à l'horizon, est le tumulte irrépressible de la volonté collective, un élan puissant qui ébranle les fondations du statu quo. Elle naît des rêves étouffés, des aspirations opprimées, des vœux inassouvis qui se rassemblent comme des éclats de lumière dans l'obscurité de l'injustice.
Parfois, la révolution se fait derrière des portes closes. Dans l'ombre numérique où les câbles s'entrelacent comme des racines virtuelles, émerge un maitre du clavier et du code qui dédie son art à la protection de la Terre. Son pseudonyme résonne comme une brise fraîche dans le réseau mondial, une signature électronique tissée avec des fils de résistance.
Dans ce dernier prologue de Toussaint de nuit, retrouver Alexandre, dit Mygale, trouver bien plus qu'il croyait dans les profondeur du net.
Conteuse : Kim Dupont
Joueur : Dave Bellemare
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